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LeLu的完整规则
棋盘是8×8
攻击3个敌人的基地(A3-A6;H3-H6);攻击的意思是指移动到那个格子上。
- 开局时,双方玩家依次禁用掉 3 个 精英;然后,双方依次选择 3 个精英,每次选择都要把该精英放置在自己的基地其中一格
- 游戏开始后,在B行和G行各放置1行双方各自的英勇小兵(以下简称小兵)
- 每个回合,双方交替执行行为,可以移动精英或小兵;发动精英的技能;吃敌人的棋子
- 小兵每次移动1格,或直或斜,但是如果要吃子,可以移动2格。小兵不能向自己的后方移动
- 精英被吃之后,将会在2^(n-1)回合后在己方基地复活,具体复活在哪一格,由该方玩家决定。n是该精英已经被吃过的次数
精英列表
- 战车堡垒,CC
- 每次可以直线移动任意格数并以此方法吃子,只要移动路线上没有障碍,类似于象棋的车
- 如果在CC和一个敌方棋子的直线连线上中间存在一个友军棋子,那么可以将CC放置在那个友军棋子所在的格子,把该友军棋子转移到这个格子和CC换位之前所在的格子中间的任意一格包括CC之前所在的格子
- 骠骑骑士,PK
- 移动方式和吃子方式和国际象棋的马一样
- 如果完成吃子,那么该格相邻格子上的所有敌军棋子都要向相反于该格的方向移动1格
- 如果要移动的格子上存在敌人棋子,那么那个棋子也要移动一格,依次类推,直到有PK的友军棋子(如下所述处理),或者被推出棋盘,被推出棋盘的,视为被PK吃,不再重复触发该效果
- 如果要移动的格子上存在PK友军棋子,那么视为那个敌军棋子被该友军棋子吃
- 灵巧主教,NB
- 移动和吃子方式和国际象棋的相一样
- 每经过1回合,获得1层灵巧层数(最多4层);可以移除4层,模仿棋盘上存在的一个棋子,视为拥有那个模仿对象的移动吃子能力和特殊效果,丧失自己本来的移动吃子方式。模仿期间,仍然计算层数
- 一旦被吃,就会变回原来的功能,并清空已经积累的层数
- 女王护卫,QG
- 移动和吃子方式和国际象棋的后一样
- 被吃后立即复活,不需要等待规则要求的回合次数
- 放纵炮手,LC
- 移动和吃子方式和中国象棋的炮一样
- 完成吃子时,如果还具备吃子条件,那么可以继续吃子,可以重复触发自身
- 挑战者,CH
- 每次至多移动x格直或斜,并以此方式吃子。x为吃过的子的数目的二倍,没有吃过子时,每次移动1格
- 保护者,DF
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样
- 在棋盘上设立一个保护区,敌军棋子不能吃里面的子,DF被吃后保护区会被移除,DF复活后可以在设立保护区。DF也可以在自己的回合变更保护区
- 岩石织工,SS
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样
- 可以以自己相邻的格子为起点设立一堵直线的墙,强的长度会一直延伸到棋盘尽头除非这条线上存在棋子。SS被吃后墙会移除,SS复活后可以另行设立新的墙
- 祈愿者,PR
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样
- 本回合不移动任何棋子,50%立即复活一个友军棋子。在PR死亡时不能使用
- 造风者,WM
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样
- 可以沿直线生成一个风,该风会沿着直线方向持续移动直到超出棋盘,它会把沿途的所有敌人都移动到地图尽头
- 收割者,RP
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样,但是在吃子时可以按2格去吃子
- 吃子之后,如果按照被吃的子和RP的吃子方式还可以吃到子,那么继续吃子,可以重复触发自身
- 审判者,JG
- 移动和吃子方式和国际象棋的王一样
- 每次有子被吃时,无论友军还是敌军,JG获得1层审判层数,可以移除每4x层层数,破坏任何x个棋子,这种破坏视为JG吃子,并且也要计算层数。每次JG被吃要先计算层数然后在复活时移除一半层数(去尾取整)
Mii的规则
Basic
大地图
基本属性
初始人物有 6 中基本属性:
- 武力 (简记作 PHY)
- 魅力 (简记作 CHA)
- 智力 (简记作 MTS)
- 统驭 (简记作 IMP)
- 健壮 (简记作 RBS)
- 敏捷 (简记作 PPT)
取值均为[1,10],玩家在开始时投掷6枚六面骰子决定初始基础值。
每次升级,玩家可以将2点值自由分配;如果选择了特定职业,提升对应属性时多加一点。
玩家在每个大城可以选择或者更换职业,职业有以下5种:
- 战士 加点武力时额外+1
- 魔法师 加点智力时额外+1
- 牧师 加点智力时额外+1
- 弓箭手 加点敏捷时额外+1
- 刺客 加点敏捷时额外+1
玩家可以通过装备改变计算伤害时的属性运算数值:
- 主武器 提升攻击力或者附加攻击某些特殊效果,只能装备1件主武器
- 副武器 提供某些数值或则附加额外效果,只能装备1件副武器,刺客可以装备2件
- 头盔 只能装备1件头盔
- 铠甲 提供护甲,只能装备1件铠甲
- 足具 提供额外敏捷,只能装备1件足具
伤害计算
每个单位都具有普通攻击的能力,普通攻击能够造成的伤害为
如果LaTeX无法显示:
造成伤害=(基础PHY+额外PHY)×等级+随机数[1,6]
被攻击者具体受到多少伤害,还要在加算它具体的护甲和某些技能提供的伤害豁免。
不同职业能学习不同技能,按照各自公式计算伤害。施放技能需要消耗法力。
每个单位的法力上限的值为:
MTS×2
每个单位的最大体力值为:
RBS×10
体力被伤害减为0或小于0时即判定该单位失去战斗能力。
玩家失去战斗能力后会被送进最后离开的城市。
野怪、史诗敌人失去战斗能力后打败它的人获得对应金钱和掉落物品
每次战斗,PPT高的单位先行动PPT差值回合数,如果一样高,则总是玩家后行动;如果是玩家一样高,则抛硬币决定。
野怪和史诗敌人
地图上分布着许多刷野怪点,玩家可以任何时候无限次地在那里和野怪战斗。
野怪失去战斗能力后会掉落金钱和基于打败它的人的CHA的特定物品。
史诗敌人则只有在玩家执行任务时才能遇见,打败后也不会立即刷新。
任务和升级
任务是大城市里某些非玩家单位提供给玩家的要求之收集一定物品或达到某些地点的条件集合。玩家通过完成任务获得经验值,积累经验值能够升级。
城市和势力
城市
地图上的地点分为3种:
- 大城市 可以选择/改变职业、购买/出售物品、升级装备、回复体力法力、接受/交付任务
- 小城市 没有任务点,提供特定的服务出售特定的物品,回复体力法力
- 刷怪点和史诗敌人领地 和敌对力量战斗的地方
势力
玩家可以加入或者自己组建势力。一个势力最多拥有势力首领的IMP
数目的人数。然后可以占领地图上的城市。每周更新势力排名,占领城市最多的势力的领主会得到奖励。
怪物列表
名字 | 等级 | 六维(PHY,CHA,MTS,IMP,RBS,PPT) | 掉落金钱 | 掉落物品,c为打败者的CHA | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
绿色史莱姆 | 1 | (0,0,0,0,1,1) | 1 | 1c粘液 | |
蓝色史莱姆 | 1 | (0,0,0,0,1,2) | 1 | 2c粘液 | |
黄色史莱姆 | 1 | (0,0,0,0,1,2) | 2 | 1c粘液 | |
野猪 | 1 | (1,0,0,0,1,2) | 2 | 1c兽皮 | |
熊 | 1 | (2,0,0,0,1,2) | 2 | 2c兽皮 | |
土匪 | 1 | (2,0,0,0,2,2) | 4 | 1c铜块 | |
山贼 | 1 | (3,0,0,0,2,3) | 4 | 2c铜块 | |
叛军小兵 | 2 | (3,0,0,0,3,3) | 5 | 1c银块 |
TODO:更多野怪
装备列表
攻击指PHY
主武器
名字 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
普利马剑 | 加1额外攻击 | |
赛贡达剑 | 加3额外攻击 | |
特里拉剑 | 加5额外攻击 | |
聪慧杖 | 加1额外智力 | |
理想杖 | 加2额外智力 | |
形而上学杖 | 加4额外智力 | |
虔诚杖 | 发动增加体力的技能时额外加1体力 | |
谦卑杖 | 发动增加体力的技能时额外加2体力;加1额外智力 | |
恐惧杖 | 发动增加体力的技能时额外加3体力;加2额外智力 | |
芝诺弓 | 加1额外攻击,加1额外敏捷 | 仅弓箭手可以装备 |
后羿弓 | 加2额外攻击,加2额外敏捷 | 仅弓箭手可以装备 |
戴安娜弓 | 加3额外攻击,加3额外敏捷 | 仅弓箭手可以装备 |
乌娜短刃 | 加1额外攻击;特效==准备阶段给敌人造成3点伤害 | 仅刺客可以装备 |
掉脑袋切切 | 加2额外攻击;特效==每次攻击后加1额外攻击 | 仅刺客可以装备 |
奥卡里姆剃刀 | 加3额外攻击;特效==攻击成功后10%必杀敌人 | 仅刺客可以装备 |
吸音 | 加5额外攻击力;50%使造成伤害翻倍 | 史诗 |
灭世先知 | 加4额外智力;提升20%总智力 | 史诗 |
牛顿烈焰激光剑 | 加5额外攻击;提升50%总攻击 | 传说 |
自由望日 | 主动:50%必杀敌人 | 仅刺客可以装备;传说 |
副武器
名 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
费边之盾 | 加2护甲 | 仅战士可以装备 |
沉着项链 | 战斗不能时立即原地复活 | 仅牧师可以装备;冷却1天 |
妮格马尼亚秘典 | 技能伤害额外追加[0,5] | 仅魔法师可以装备 |
瞄准仪 | 50%造成伤害提升50% | 仅弓箭手可以装备 |
手里剑 | 主动:给敌人造成[1,16]伤害,无视护甲 | 仅刺客可以装备 |
逃脱匕首 | 主动:消耗2法力,豁免一次伤害 | 仅刺客可以装备 |
麻醉匕首 | 主动:敌人停顿1回合 | 仅刺客可以装备 |
贤者之石 | 每回合恢复2点法力 | 仅法师可以装备;史诗 |
神圣戒指 | 每回合恢复1点法力、恢复1点体力 | 仅牧师可以装备;史诗 |
头盔
名 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
旅行者头盔 | 加1护甲 | |
埃特纳火山帽 | 每回合恢复1点法力 |
铠甲
名 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
锁子甲 | 加3护甲 | |
黑曜石披风 | 免疫魔法伤害 | |
刺猬 | 受到的非魔法伤害后,会给伤害来源造成50%那个伤害数值的伤害 |
铠甲可以附加宝石品质:
- 纯铜 加1点护甲,减2点敏捷
- 秘银 加2点护甲,减2点敏捷
- 精金 加4点护甲,减2点敏捷
- 叹息 加6点护甲,减2点敏捷
足具
名 | 功能 | 备注 |
---|---|---|
墨丘利之靴 | 加1点敏捷 | |
曹操之靴 | 加2点敏捷 | |
香港记者靴 | 加3点敏捷 |
TODO:更多装备
技能列表
- 火球术 消耗2法力 给单体敌人造成
2×MTS
点伤害,该伤害无视护甲 - 缚魂锁 消耗2法力 使单体敌人停顿1回合
- 大预言术 消耗4法力 给单体敌人造成
等级×[1,6]+4×MTS
点伤害,该伤害无视护甲 - 祝福 消耗1法力 使单体单位恢复
等级×MTS
点体力 - 庇护 消耗3法力 使单体单位获得一个抵挡一次伤害的护盾
- 劝勉 消耗3法力 使单体敌人受到
敌人等级×敌人PHY+[1,6]
点伤害,该伤害无视护甲 - 连射 消耗1点法力 给单体敌人造成普通攻击的伤害,50%再伤害一次,如果后者成功触发,还可以继续重复触发
- 暗算 无消耗 准备阶段给单体敌人造成 你和它的PPT差值的伤害
- 顺劈 消耗1法力 下次普通攻击对群体敌人有效
TODO:更多技能
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