基础规则总目
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ver Alpha 1.0
with patch-190304.1955
人物
人物是FaF内主要的行为主体和大部分游戏内容的交互实体。
人物按照是否能被玩家选择作为游戏主体,可以划分为可选人物和不可选人物。可选人物是玩家在游戏中可以选择的代表自己在游戏里的存在实体。
玩家可以选择的人物如下:
- 王炆博
- 赵篮希
- 琴一 Jinyee
- 史帅率
- 阿曼达塞弗里德
- 初音未来
- 韩棕霖
- 薛牧芸
- 赵应磊
- 李芸鹏
- 董建华
- 王宝华
- 绚濑绘理
- 阿狸
- 赛德爵士
- 张筝琪
- 段聒国
- 藤田岚
- 李赫弈
- 摩根弗里曼
- 范水水
- 李相赫
- 宋英英
- 洒脱智
- Sakura
- 艾米丽娅
- 刘备
- 苍井爱儿
- 波多野华衣
- Jinx
不可选人物是对游戏内容有重要作用的非玩家人物,它们不能被玩家选择,但是玩家可以与之发展友谊或者爱情。
关于人物的详细内容 参见 人物列表
技能
技能学习与提升
技能是人物可以通过学习掌握的一类特殊能力。
- 所有的技能最高等级为
10
级 - 除有例外,一个人所有技能等级和不能大于
40
,且不能同时掌握8
种以上(不包含8)技能 - 首次接受、使用、尝试技能相关物后技能等级提升为1级
- 每周末所有1级技能均会重置为0,房中术除外
- 从x级提升至x+1级(1≤x≤9)需要
10x+10
点经验 - 经验可以通过经验卷轴提升,或者
- 此日不进行其他行为,在具有技能相关条件情况下,获得
[1,10]
点经验;如果技能等级不低于5,那么前述数值翻倍。这种行为称为 学习型技能提升,以下简称肝 - 如果在昨日肝过的情况下今日再肝,可以额外获得1点经验
- 此日不进行其他行为,在具有技能相关条件情况下,获得
- 任何 技能行为 都会获得1点经验
- 如果你的技能等级不低于5,那么你每周有一次机会,使一个该技能等级大于1而小于你的的人获得x点经验,
x=5(Et-Es)
,Et为你的等级Es为他的等级。这种行为称为 指导性技能提升,以下简称 带,带一次人可以加 x/5点声望 - 房中术特殊提升:进行该技能行为时,等级低的人额外获得10∆E经验
- 写作特殊提升:具备该技能的人物每次阅读任何书都能提高技能经验(提升
(Q-E)/2
点经验,Q为该书品质,E为技能等级;技能书可以重复计算) - 经验卷轴有小型(+25)和大型(+50)两种
- 读特定 技能书 可以获得经验。一般读一次书获得
[0,5]
点经验 - 当你的技能不低于5时,并且具有 写作 你可以写技能书,阅读该书一次获得
[0,0.5E]
(去尾取整)点经验,E为你的技能等级。
技能种类
技能有以下几种:
- 写作
- 绘画
- 作曲
- 摄影
- 演唱
- 跳舞
- 竖笛
- 吉他
- 小提琴
- 钢琴
- 古筝
- 二胡
- 相声
- 演讲
- 厨艺
- 饮料制作
- 射击
- 驾驶
- 房中术
- 服装设计
- 软件开发
- 钓鱼
- 挖矿
- 草药采集
- 电子竞技
- 跑步
- 举重
- 拳击
- 太极拳
- 寻衅滋事
- 欺诈
- 盗窃
- 抢劫
创作性技能
此类技能能够创作出对应的作品
技能 | 作品 | 备注 |
---|---|---|
写作 | 书本,歌词,剧本 | 对于书本(一次作品:品质=等级;长度=消耗时间。连载作品:单次品质=[1,等级];完结时的长度=连载次数;完结时品质=单次品质平均数) 对于歌词(品质=写作等级和演唱等级的中值) 对于剧本(品质=[1,等级];长度=消耗时间);需要 打字机 |
绘画 | 画 | 品质=等级;消耗时间=[1,10]/等级;需要 画笔 |
作曲 | 曲子 | 品质=技能等级;需要 乐谱 |
摄影 | 照片 | 品质=技能等级;需要 照相机 |
每次完成一个作品时 技能经验提升[1,10]
艺术表演性技能
此类技能满足表演条件时可以 展示,每次展示 技能经验提升5
此类技能的等级也影响了特定活动的交互参数(如相声对人际关系的提升有正面效果,演讲在审判辩护和参加竞选有正面效果)
- 演唱
- 跳舞
- 竖笛
- 吉他
- 小提琴
- 钢琴
- 古筝
- 二胡
- 相声
- 演讲
功能性技能
此类技能能够参与或执行 某些行为,不能通过 学习型技能提升
- 厨艺
- 饮料制作
- 射击
- 驾驶
- 房中术
- 服装设计
- 软件开发
- 钓鱼
- 挖矿
- 草药采集
竞技性技能
此类技能能够参与或执行 某些行为,每天可以 练习该技能,每次练习 经验提升[0,5]
- 电子竞技
- 跑步
- 举重
- 拳击
- 太极拳
恶作剧
此类技能能够执行 某些行为,每次执行 经验提升[0,5]
- 寻衅滋事
- 欺诈
- 盗窃
- 抢劫
职业
职业分为自由职业、正式职业、自定职业和特殊职业
自由职业
此类职业没有固定的 工作轮班时间,需要注册为 自由职业者并且自定每次 职业行为的收费标准。雇主会不定时地发出雇佣请求,完成请求可以获得收费,拒绝请求则会降低 声望,降低的值取决于雇主的声望。
- 作家
- 签约作者:雇主给定 作品的品质和长度,在规定时间内完成该作品 获得约定稿酬
- 连载作者:雇主给定连载次数和单次作品截稿时间;作品完结时获得 约定稿酬×(1-脱稿次数/约定次数)
- 实用文本:广告文案、企划案、公司章程(均视为书本):雇主给定作品品质,稿酬=给定稿酬×(1+作品品质-要求品质)
- 作曲家 雇主给定作品品质,稿酬=给定稿酬×(1+作品品质-要求品质)+声望
- 画家 雇主给定作品品质,稿酬=给定稿酬×(1+作品品质-要求品质)+声望
- 摄影师 雇主给定作品品质,稿酬=给定稿酬×(1+作品品质-要求品质)+声望
- 设计师 雇主给定作品品质,交稿时,雇主会随机(概率为(100-声望)%)提升品质要求,你可以直接交稿,此时 稿酬=给定稿酬×(1-提升的差值/10);或者修改后交稿 此时 稿酬=给定稿酬×(1+提升的差值/10)。设计师产品的品质=(等级×消耗时间)/10,最低为1,最高为10
- 考古学家 参加考古团队,酬劳=声望×时间×自定日酬劳。
- 特工 参加特工活动,酬劳=声望×时间×自定日酬劳。
- 驾驶人 酬劳=时间×自定日酬劳×等级
- 矿工 酬劳=挖掘矿石数×约定酬劳
- 黑道 酬劳取决于任务内容
- 艺人 酬劳=演唱等级×约定基础值+声望×雇主给定基础值
- 歌手
- 舞者
- 乐器表演者
- 相声表演者
- 政府发言人 酬劳=演讲等级×雇主给定值+声望×约定基础值
正式职业
正式职业效力于特定实体,并且有特定的工作轮班时间,酬劳按周结算,每周可以请一次假(请假仍计算酬劳),旷工则不计算酬劳,而且具有职业等级,连续4周不请假不旷工,将会触发 升职任务。每个人物只能拥有一种正式职业,更换职业后下次再进行该职业仍会继承当时的职业等级,除非两次间隔超过了3个月。
职业 | 职业等级 | 轮班时间 | (红后推荐)日薪(千坎特利) | 工作是否占用整天时间 |
---|---|---|---|---|
演员 | 龙套,主演,超级巨星 | 不固定,每周至少1天 | 0.5,1,1.5 | f |
程序员 | 编程,高级工程师,构架设计师 | 一三五 | 2,2.2,3 | t |
业务员 | 推销员,销售主任,地区经理 | 一二三 | 1,1.8,3.6 | t |
警察(公职人员) | 初级探员,警长,治安官 | 一二 | 0.8,1.6,2.5 | t |
电竞选手 | 没有等级 | 三五 | 1+x/2,x为获得地区优胜次数,跨区优胜记作2 | t |
体育选手 | 没有等级 | 二四 | 1+x/2,x为获得地区优胜次数,跨区优胜记作2 | t |
医生 | 护理,医师,主治医师 | 五 | 4 | t |
记者 | 没有等级 | 不固定每周至少3天 | 0.05x,x为采访的人的总声望 | f |
厨师 | 帮厨,主厨,特级大厨 | 不固定,每周至少3天 | 2,2.5,3.2 | t |
饮料师 | 没有等级 | 不固定,每周至少3天 | 1.8,2.4,3 | t |
教师 | 初级教员,教导主任,特级讲师 | 一二三 | 0.5,1,1.5 | t |
特殊职业
公职人员
- 执政官由选举产生,每任一年,可连选连任
- 执政官如果支持率不低于50,那么每个月可以至多罢免或任命一位大法官或治安官。执政官可以清空治安官的职业等级
- 大法官 大法官由执政官任命,在 审判辩护 活动中决定判决内容
- 财务官 由支持率不低于60的执政官任命,没什么用
- 公职人员豁免税收义务
- 公职人员不能拥有 产业 ,红后不在此限
产业所有人
- 拥有至少一个产业后可以注册为产业所有人,税收义务翻倍
- 如果玩家在玩家的产业内工作,所有人玩家可以决定给受雇佣玩家升职,但不能降职
- 玩家只能以独资形式设立产业
- 玩家可以拥有的产业如下
- 农场
- 餐饮店
- 饮料店
- 服装店
- 夜店
- 电竞俱乐部
- 体育俱乐部
- 会社(影视公司=出品电影;音乐公司=出品唱片,mv;出版社=出品书本;科技公司=出品软件物流公司=承接运输业务)
###自定职业
玩家可以在玩家之间设立自定内容和酬劳计算方式的自定职业。
产业
产业 是一类可以持续获得收益的经营实体,FaF中的大部分商品、服务提供者都以产业的形式存在。玩家也可以拥有自己的产业。产业所有人也是一种特殊职业,承担二倍的税收义务;除了红后,产业所有人不能担任公职。
如何拥有产业
玩家可以通过购买和自主设立产业,设立只能独资设立。
农场
农场是一种从事 种植、养殖活动,出产农作物、鸡蛋、猪肉、牛奶、羊毛的可以仅有1人维持的产业。
农场所有人是农业补贴的对象。
农场可以购买,坎特洛拥有5个农场,也可以购买空地后在空地上设立。
设立农场至少需要:
- 4单位种植用地块
- 1个容量不低于4的 畜栏
- 1个容量不低于6的 居住用房
餐饮店、饮料店
餐饮店和饮料店是一种 提供 食品和饮料 或只有饮料 的需要特定职业人物维持的产业。
餐饮店、饮料店所有人是服务补贴的对象。
餐饮店、饮料店可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立餐饮店、饮料店至少需要:
- 4单位用餐席位,饮料店不在此限
- 整体厨房件套
- 专业冰箱
- 饮料调理台
- 雇佣厨师,饮料店不在此限
- 雇佣饮料师
经营该产业需要编辑商品目录,每个经营日你的商品目录会被请求x件商品,x为该日实际客流量且不会超过你的 用餐席位+1。
如果在店内有人物在执行艺术表演性技能,那么实际客流量+其技能等级/2
商品目录的形式为:(商品,红后建议价格×自定义溢价率)你的的商品内容取决于你雇佣的人物的对应技能等级。你的溢价率会影响你的店铺人气:人气=原始人气+商品总价/100-溢价率×100。当日实际客流量会影响人气:+实际客流量。人气会影响下个营业日的实际客流量:+人气/100
饮料师还可以仅够买饮料调理台后“挂靠”在夜店,进行“不注册产业所有人身份的饮料摊位经营”,不会享受补贴,也不用承担税收义务。此种情形下,你的实际客流量不会超过挂靠对象的实际客流量。此种情形存在触发审判辩护事件的风险。
服装店
服装店是出售 服装、饰品 的产业
服装店所有人是工业补贴的对象。
服装店可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立服装店至少需要:
- 6单位商品展示区及该数值1/6(进位取整)单位的试衣间
- 雇佣业务员
经营该产业使用固定的商品目录,每个经营日你的商品目录会被请求试穿x件商品,x为该日实际客流量且不会超过你的 商品展示区位。
如果在店内有人物职业为演员,那么实际客流量+其声望/100
商品目录的形式为(廉价款(1),经济款(2),大众款(3),昂贵款(4),奢侈款(5))的一个随机元素池,价格=款式基础值×1000,试穿后是否购买取决于你雇佣的人物的演讲技能等级:p(购买可能性)=(E-C)/10;E为演讲等级,C为[0,9]。你可以通过获得服装设计师的作品扩充你的商品目录,再里面插入 款式基础值为该新作品的品质 的元素。商品目录的元素不能超过你的商品展示区位。
夜店
夜店是一种提供娱乐服务,收入完全取决于 实际客流量的产业
夜店所有人是 文化补贴和服务补贴 的对象。
夜店可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立夜店至少需要:
- 8单位娱乐区位
- 1个舞台
- 专业音响
夜店的客流量与其所在位置无关。夜店一个营业日的收入为 500×实际客流量。
实际客流量=2×在你的夜店执行艺术表演性技能的人物对应技能等级;表演者人数不会超过你的舞台个数。
如果该日顾客中有客人的房中术技能等级不低于5,那么次日实际客流量会+对应等级/2
如果你允许有饮料师在你的夜店销售饮料(如果这个饮料师是玩家,那么视为该玩家在经营不需要场地的饮料店,但不会注册产业所有人身份不会承担加倍税收义务),那么你的实际客流量+该饮料师对应等级/2。但是这种“挂靠”存在触发审判辩护事件的风险。
俱乐部
电竞俱乐部、体育俱乐部是不提供任何服务或商品,通过参加赛事或承接广告而获利的产业
俱乐部所有人是文化补贴的对象。
一般俱乐部只能设立,可以租用房屋或购买空地然后在空地上建设房屋用作活动场所。
设立电竞/体育俱乐部需要:
- 8单位房屋
- x套电竞设备/体育设备(取决于你选择的体育项目类型)
- 雇佣x名电竞/体育选手
比赛胜利的奖金一半归俱乐部所有人,一半归选手。
俱乐部获得地区优胜后人气+1,获得跨地区优胜后人气+2
俱乐部可以承接广告,广告费=人气×10000,但是每月只能承接一次。
影视公司
影视公司是出品电影获利的会社型产业。
影视公司所有人是文化补贴的对象。
影视公司可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立影视公司需要:
- 社长,兼任导演(可以由所有人担任)
- 雇佣演员
- 雇佣摄影师
如果导演不是所有人,那么玩家不用进行影片制作的细节。
影片上映后,根据票房获得收益。收益=票房×5000
影片的票房由下述公式决定:
其中P是声望,Q是品质
如果LaTeX不能显示:
票房=所有演员声望总和+所有摄影师等级总和+广告和服装和特效品质总和+10倍剧本品质+5倍曲子品质
广告向新闻社购买,服装由设计师设计或者由服装店购买,特效向科技公司购买;而且此3项是不必须的。
制作影片需要的时间是 $\frac{剧本长度}{\Sigma 摄影}×2$
如果LaTeX不能显示:
(剧本长度/摄影师等级总和)×2
音乐公司
音乐公司是出品唱片和类似唱片的会社型产业。
音乐公司所有人是文化补贴的对象。
音乐公司可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立音乐公司需要:
- 社长,兼任制作人(可以由所有人担任)
- 雇佣艺人
- 专业音响
如果制作人不是所有人,那么玩家不用进行唱片和类似唱片制作的细节。
唱片和类似唱片在发行前,要制定发售计划量i(100的整倍数)。
发行后
实销量 = 10P + 100(E-R)
其中R=Q+[1,10]
,对于演唱Q为演唱的歌曲的品质,对于乐器表演Q为使用(曲子的品质-5),其他项目则为0;P为该艺人声望,E为该艺人对应技能等级;
如果该值小于0则记作0;如果该值大于i,则记作i,该艺人声望+溢出部分/100;该值如果小于i,所有人可以获得 那个差值数量的 过气唱片,可以折价出卖给其他实体
出版社
出版社是出版 作家可以产出的作品(以下简称图书) 的会社型产业。该产业可以仅有一人维持。
出版社所有人是文化补贴的对象。
出版社可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立出版社需要:
- 社长、兼任总编(可以由所有人担任)
如果总编不是所有人,那么玩家不用进行图书制作的细节。
在出版图书前,要制定发售计划量i(100的整倍数)。
出版后
实销量 = 10P + 100(Q - R)
其中Q为作品品质,R=[1,10]
;P为作者声望
如果该值小于0则记作0;如果该值大于i,则记作i,该作者声望+溢出部分/100;该值如果小于i,所有人可以获得 那个差值数量的 废纸图书,可以折价出卖给其他实体
科技公司
科技公司是出品 软件、电子游戏 而获利的产业。
科技公司所有人是科技补贴的对象。
科技公司可以购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立科技公司需要:
- 社长,兼任首席执行官(可以由所有人担任)
- 雇佣程序员
- 程序员数量的工作站
- 能够容纳前述内容的空间
如果首席执行官不是所有人,那么玩家不用进行软件制作的细节。
制作的软件可以自行定价,但不能超过 消耗时间×消耗时间×程序员技能等级总和/20,或者卖给其他实体
软件或游戏的品质 = 消耗时间×程序员技能等级总和/2
物流公司
物流公司是承接 运输业务 而获利的产业。
物流公司所有人是工业补贴的对象。
物流公司一般无法购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立。
设立该产业需要:
- 社长,兼任首席执行官(可以由所有人担任)
- 雇佣驾驶人
- 购买 运输工具(至少1种)
如果首席执行官不是所有人,那么玩家不用进行产业经营的细节。
完成一单业务量需要的时间为 业务量/驾驶人技能等级。
营销公司
营销公司是销售 从其他实体那里购买的商品 赚取差价的产业。
营销公司一般无法购买,也可以租用房屋、购买空地后在空地、房屋上设立,甚至也可以在没有经营产所的条件下设立。
设立该产业需要:
- 社长,兼任首席执行官(可以由所有人担任)
- 雇佣业务员
如果首席执行官不是所有人,那么玩家不用进行产业经营的细节。
经营该产业需要先购买库存商品,可以从其他实体购买(如过气唱片、废纸图书、和任何其他可以大宗购买的商品)
某种库存,你可以自行定价,但最高不能高于进价的10倍,由业务员销售。
每个业务员每天能销售 演讲等级×[1,100] 件商品。
商业广告
商业广告可以在新闻社购买,能够提高产业的业绩
- 除了农场俱乐部,任何产业都可以使用广告
- 广告有5种(青铜,白银,黄金,铂金,钻石);其费用依次为(千坎特利):1,1.5,5,10,15
- 广告每月只能使用一次
- 使用铂金广告和钻石广告会使甲方声望提升10%,20%
- 餐饮店、饮料店使用广告获得下述效果:人气暂时一周增加(100,150,250,400,500,600)
- 服装店使用广告获得下述效果:暂时一周,商品目录里暂时剔除 (廉价款,经济款并前款,大众款并前所有款,昂贵款并前所有款,昂贵款并前
- 夜店使用广告获得下述效果:暂时一周,无视娱乐空间对客流量的约束,实际客流量提升 10%,15%,50%,100%,125%
- 影视公司使用广告获得下述效果:广告品质 2,4,6,8,10 影响电影票房
- 音乐公司、出版社使用广告获得下述效果:本周发行的唱片、出版的书,计算实销量后提升 10%,15%,50%,100%,125%
- 科技公司使用广告获得下述效果:本周接受的订单的定价上限提升 10%,15%,50%,100%,125%
- 物流公司使用广告获得下述效果:本周计算业务耗时时驾驶人视为驾驶等级+ 1,2,3,4,5;而且能够承接你没有运输工具的业务
- 营销公司使用广告获得下述效果:本周工作业务员视为演讲等级+ 1,2,3,4,5
其他的产业设定
游戏初始时,下列产业会被注册
餐饮店、饮料店
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
Xhya’na顶级餐厅 | 时尚区 | 双玉集团 | |
菊花楼餐馆 | 商业区 | 飞隆集团 | |
辛诺快餐店 | 商业区 | 飞隆集团 | |
九只猴子连锁咖啡(饮料店) | 商业街 | 双玉集团 | |
服装店
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
托妮卡品牌服装店 | 时尚区 | 红后 | |
夜店
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
绝景夜店 | 李维利亚5楼 | 飞隆集团 | |
坎特洛市民活动中心 | 功能区 | 坎特洛政府 | 初始人员:红后 |
俱乐部
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
NOS电竞战队 | 李维利亚4楼 | 程事天 | |
仁者电竞战队 | 时尚区 | 波尔戴雪 | 初始人员:李相赫,阿狸,金克丝 |
影视公司
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
仙境娱乐 | 时尚区 | 红后 | 初始人员:阿曼达,弗里曼 |
新时代影视 | 李维利亚1-3楼 | 双玉集团 | 初始人员:苍井爱儿,波多野华依 |
音乐公司、出版社
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
AmoZoe音乐 | 商业区 | 红后 | 初始人员:初音未来 |
坎特洛人民出版社 | 功能区 | 坎特洛政府 | 初始人员:红后 |
洛阳纸印书馆 | 李维利亚15楼 | 飞隆集团 | |
科技公司
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
Microslut | 李维利亚10楼 | 双玉集团 | |
巨伞科技 | 功能区 | 红后 | 互联网管理 |
物流公司
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
坎特洛客运和物流中心 | 坎特洛政府 | 初始人员:红后 | |
营销公司
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
罄竹公司 | 李维利亚20楼 | 双玉集团 | |
百货商场 | 商业区 | 坎特洛政府 | 是FaF中最重要的营销公司 |
其他
商号 | 营业地 | 所有人 | 备注 |
---|---|---|---|
坎特洛高等教育学院 | 泰戈拉斯山 | 坎特洛政府 | |
坎特洛基础教育学校 | 电影院北 | 坎特洛政府 | |
托勒密科学中心 | 泰戈拉斯山 | 坎特洛政府 | |
泰戈拉斯山矿场 | 泰戈拉斯山 | 坎特洛政府 | |
水龙敬乐园 | 卡庇托山北 | 水龙敬 | |
图书馆 | 国家公园北 | 暮光闪闪 | |
国家公园 | 商业区西 | 坎特洛政府 | |
电影院 | 商业区 | 红后 | |
宠物店 | 商业区 | 红后 | |
声望商店 | 城市广场 | 多啦A梦 | 声望商店不属于营销公司 |
坎特洛人民医院 | 功能区 | 坎特洛政府 | |
坎特洛人民法院 | 功能区 | 坎特洛政府 | |
警察局 | 功能区 | 坎特洛政府 | |
双玉不动产 | 功能区 | 双玉集团 | |
飞隆不动产 | 功能区 | 飞隆集团 |
人际关系
友谊和爱情是FaF中关于人物之间的交互系统,此类系统能影响玩家和非玩家人物的交互。玩家人物之间不产生友谊,他们可以自由交互;但是玩家人物之间可以产生爱情,但是他们的爱情度提升可以不进行概率判定,由被追求者自由决定是否提升。
友谊
- 玩家和非玩家之间可以通过 接触 交朋友,接触可以是去住址拜访、在公共场所相遇、同事、同学、社团会员也可以是粉丝、笔友
- 确定朋友关系会使两人友谊度更新为1。也可以使用 高山流水 和不具备接触条件的人成为朋友
- 送朋友喜欢的东西、和朋友进行社交活动能提升友谊度,上限为10。送东西给朋友,50%提升1点
- 拒绝朋友的请求,或有人影响友谊,会降低友谊度
- 友谊度达到5能获得该朋友的 政治光谱,友谊度达到10 该朋友不会拒绝你的指导性技能提升请求;该朋友会送你想要的礼物
爱情度
- 表白成功可以使爱情度个更新为1,对玩家和非玩家都可以表白,成功率取决于场合、方式和被表白人的性格(外向型性格在热闹的场合成功概率更高,内向型性格反之;成功概率和友谊度正相关;这个概率由管理员自由心证因此不属于概率行为所以不会响应 天恩)。针对玩家的表白由该玩家决定是否成功。
- 一旦成功,称表白人为追求者,被表白人称为被追求者
- 一个人如果有2个或2个以上追求者,追求者互为情敌,他们的友谊度不会增加
- 一个人如果有2个或2个以上被追求者,其中的被追求者知悉后会每天降低一半爱情度,如果其中一个被追求者是玩家,由该玩家自由决定是否降低
- 送礼物、约会都可以提升爱情度,送东西给被追求,50%提升1点;拒绝被追求者的请求会降低爱情度。爱情度上限为10,达到上限时其他追求者的数值会清空
- 对于非玩家人物,一般爱情度不低于5,才会同意房中术行为请求
- 达到10时可以求婚,你也可以使用 魅力光环-觉醒 改变求婚方向
- 情敌在提升爱情度时,会使其他情敌减少,减少的数值为差值的一半
社团
社团是一种人物组成的、以提高声望为为目的的实体。玩家可以参加符合条件的社团,也可以设立自己的社团,但一个人物至多只能参加2个社团。
设立 任何人都可以设立社团,可以一人设立,此人即为会长;多人设立的场合必须先确定会长;会长可以在任何时候转让会长。设立时,应当设定:
- 名称,社团的名称不能和已经存在的社团重复
- 格言,由具备写作技能的人创作,此项并不必须
- 标志,由具备绘画技能的人创作,此项并不必须
- 制服,由具备服装设计功能的人创作或者在服装店购买(每件价格 = 品质 × 500;由会员承担,但是如果是设计的,设计稿酬由设立人承担),此项并不必须
- 会歌,选定一首歌曲作为会歌,此项并不必须
- 活动场所,可以选择私人房屋、租用房屋、公共场所,甚至也可以在互联网建立网站作为虚拟活动场所;一个社团可以拥有多处活动场所
设立时,社团的威望,记作 $F$ ,初始值为: 其中,P为声望,Q为品质,S为平均浏览量
平均浏览量对于地点为该地点年内平均日理论客流量。
如果LaTeX不能显示:
F0 = 发起人声望总和 + 格言和标志和制服和会歌的品质总和的5倍 + 所有会所的平均浏览量总和
粉丝会的威望还要再 +偶像声望×10
上述内容在社团运行时都可以随时变动(会长决定),每次变动都会更新社团威望。
社团设立时应当自行确立社团类型
- 行会:由共同职业的发起人设立。此类社团是某些拥有共同职业的人物的共同体,限制了会员身份条件
- 同好会:喜爱特定对象,以交流彼此的心得为宗旨的社团。此类对象的范围非常广泛,可以是实体类型,如动物、集换卡;可以是某种具体实体,如鸡蛋、国家公园;甚至可以是抽象实体,如友谊度、某种技能;但是如果以人物为对象,则应当设立 粉丝会
- 粉丝会:喜欢特定人物,此类社团的活动以该人物为核心
社团类型确定后不能变更。
会员吸收和开除
社团设立后可以以邀请权和审核权为维度制定不同的扩员策略(注意 这些策略并不是全部的策略,玩家可以自由组合“没有(N)”,“会长(P)”,“会员(A)”和“邀请权(i)”,“审核权(a)”
):
- 封闭(NiNa):这种策略社团不会扩充会员
- 半封闭(NiPa):有意愿可以申请,会长审核同意后入会
- 会长邀请(PiPa):只有会长有权向其他人物发送入会邀请
- 会长审核(AiPa):任何会员都可以发出邀请,但是受邀请人和会长都同意才能入会
- 会员邀请(AiAa):任何会员都可以发出邀请,受邀请人同意后入会
- 半开放(NiPa):任何人有意愿就能入会,但是需要会长审核同意
- 开放(NiAa):任何人有意愿就能入会,无需会长邀请和审核同意
除了上述策略还可以追加特殊策略,如“年龄”,“入门会费”,“技能等级”等等。
新会员入会后,威望要增加该会员声望数值。
上述内容在社团运行时都可以随时变动(会长决定),但变动不会自动开除老会员。
会员可以自由离开社团
会长可以任意开除任何会员,会员开除或离团后,社团威望要降低对应点数。
活动运作 活动是社团的主要存在方式。
除了 封闭、半封闭社团,6个月没有活动的社团会自动解散。
活动类型 | 内容 | 威望变动 | 备注 |
---|---|---|---|
大会 | 花费金钱(会员数×1000n)让会员开会,但每周至多举行1次 | +实际到会人数×n | 会长不计算在到会人数里 |
联谊 | 带领会员到特定娱乐场所玩耍 | +实际参与人数/2 | 会长不计算在实际参与人数里;如果该社团是同好会并且该地点存在该同好会喜欢对象,那么威望变动翻倍 |
派福利 | 发给所有会员某种 实体类型,金钱由会长负担 | +$\frac{实体总价}{1000会员总人数}$ | 会长不计算在总人数里;如果该社团是同好会并且该实体是该同好会喜欢对象,那么威望变动翻倍 |
游行 | 行会可以选择,花费金钱1000n,n为能够邀请的人数(不一定具有会员资格),在公共场所游行;每月至多举行2次 | +游行规模×5 | 本周内该行业薪金翻倍 |
交流心得 | 没什么用 | +会员总人数×[-5,5] | 如果该社团是行会,那么会员中职业等级最高的人物声望+[-5,5];如果是同好会,那么会员中拥有最高相关情况的人物(如技能等级最高或拥有实体数量、品质最优,居住地距离某地点最近)声望同前;如果是粉丝会,那么会员中和偶像友谊最高的人物声望同前;允许并列 |
为偶像应援 | 粉丝会可选择。花费金钱(会员数×1000n),使偶像声望+会员人数/10 | 此活动会影响偶像和会长的友谊:+n/10 | |
为偶像氪金 | 命令全部队员参与偶像的特定商业活动,注意 会员可能会以金钱借口拒绝,会长可以为该会员提供金钱 |
此活动会影响有偶像参与的某些活动的参数计算,比如演唱会到场人数,唱片、图书实际销量、影片票房 |
社团利益 社团可以使用威望点数在声望商店购买物品。
- 职场经验卷轴 立即触发升职任务
- 职场飞升卷轴 立即提升职业等级
- 地头蛇徽章 会员在喜欢的地点计算声望的场合,视为声望翻倍
- 气氛乐团 会员在社团活动场所进行喜欢的技能提升时,经验翻倍
- 偶像病毒 生成一种特征码为{8}的病毒,感染的人都会向特定粉丝会发出入会申请
声望提升是社团的主要目的和重要功能
会员的计算声望的场合,视为声望 + 威望/会员人数;
解散 威望为0一周后,社团自动解散。 会长可以发起解散投票,简单多数即可通过,非玩家人物总是会同意解散。如果投票不通过,会长转让会长后离团。
社团的其他设定
游戏初始时,下列社团会设定,粗体为会长:
名称 | 类型 | 入会条件 | 会员 | 备注 |
---|---|---|---|---|
牛顿骑士团 | 同好会-托勒密科学中心 | NiPa | 波尔戴雪,赛德爵士 | |
水龙吟 | 同好会-水龙敬乐园 | NiPa | 贾正义,苍井爱儿,波多野华依 | |
钻石镐 | 同好会-挖矿技能 | NiAa | 铁柱 | |
黄金屋 | 同好会-图书 | NiHa | 暮光闪闪,李相赫 | |
世界第一 | 粉丝会-初音未来 | NiAa | 二蛋 | |
加图联盟 | 同好会-竞选 | HiPa | 红后 | 活动场所-卡庇托山 |
守护者 | 行会-特工 | AiPa | 暮光闪闪,Sakura | |
赛金水 | 行会-黑道 | NiNa | 赛德爵士,Jinx,范水水 | |
脱亚入欧 | 同好会-宝可梦集换卡 | NiAa | 藤田岚,洒脱智 |
婚姻和育儿
婚姻是育儿是FaF中使人物形成婚姻关系以及培育新的自定义人物的可选系统。玩家在选择竞技模式时,可以决定不追加婚姻和育儿或其中的一项。
婚姻
人物的爱情度达到极限时,追求者会求婚。玩家人物自由决定是否同意;非玩家人物总是同意求婚。主动求婚的一方要负担一定的成本,称此人物为求婚者;除非有例外,非玩家总是不会做求婚者。求婚成功后,将要进行婚礼事件:
- 确定婚礼时间(必须在求婚时间至少一个星期以后)
- 确定婚礼地点(可以在婚姻双方的任何居住地也可以租用场地,费用由求婚者承担)
- 邀请客人(购买明信片邀请婚姻双方的朋友,玩家人物总是会被邀请;人数至少为2且不能超过婚礼地点的容量;费用由求婚者承担)
- 定制礼服(向服装店购买或者由具备相关技能的人物设计;费用由求婚者承担)
- 定制菜单(提供一个 菜单,内容为餐饮×数量,数量不得低于客人人数;可以向餐饮店定制或者由具备相关技能的人物制作;费用由求婚者承担)
- 娱乐节目(至少有一种娱乐表演)
婚礼完成后,双方声望都会增加 (订婚时长/7 + 客人总声望/5 + 礼服总品质/2 + 菜单价格/1000 +娱乐表演者技能等级/2)/2
注意 订婚状态的人物仍然可以追求或被追求,如果有人物通过情敌系统使得婚礼无法进行,那么该情敌声望要增加婚礼相对人的声望的一半。
育儿 任何人物都可以获得称为子女的新自定人物。可以通过收养;有婚姻关系的则可以生育。
在计算声望的场合,父母的声望视为 子女的/2,子女的视为 父母的/2×子女人数;两者不重复计算。
生育的子女的属性由父母的属性按照下述方式影响:
- 性别 性别总是 p(F) = p(M)
- 遗传天赋 子女会先天获得父母的一个天赋,妖精血统 必然会被遗传
- 遗传技能 子女会先天获得父母的所有技能,房中术除外,等级为父母的中值
是否能获得子女概率为 双方房中术等级中值/5;确定获得子女后需要等待一定时间;父母能决定子女的名字。子女出生时,管理员会赠送VBLX4896,该物品提升10岁年龄,6个月不使用将会被移除。
子女在10岁前,拥有下列参数,每一项的值均在[0,5]的区间,交互行为会改变这些数值
- 物欲 该值和子女是否提出物质实体请求、请求的品质正相关
- 好奇 该值和子女是否提出抽象实体请求、请求的品质正相关
- 才华 该值影响子女提升技能速度(每次经验额外增加[0,25]取决于该值),但正相关于患病概率
游戏初始时,下述子女会被生成,可以在坎特洛政府领养
姓名 | G&A | 描述 | 领养条件 | 备注 |
---|---|---|---|---|
野原新之助 | M,5 | (5,5,2);初始声望(50);天赋特性(君子之德==追求异性爱情度提升的场合要翻倍);技能(恶作剧(2);相声(5)) | 无 | |
刘禅 | M,5 | (0,0,0);初始声望(50);天赋特性(仁德==送礼物时能额外加声望);技能(跳舞(5)) | 和刘备是朋友 |
声望
声望是一种重要的系统,它影响了许多计算的,和几乎所有其他系统存在交互。
除非有例外,玩家的选择人物的初始声望为 0
声望可以在声望商店移除用以购买物品,这种场合不会触发以“声望减少/降低”为条件的事件。
获得声望
声望和大多数系统都有交互,在关于它们的各自描述文本内都有,在此不做赘述,下面仅给出一些通用的获得声望的方式:
可以重复的获得声望的途径
- 每次征税时,纳税额最高的玩家声望+1
- 每次月末,声望值最高的玩家声望+1
- 每当一项技能达到5级时,该玩家声望+1;每当一项技能达到10时,该玩家声望+2;初始获得技能等级如果是5或者10,不会触发本条
- 每当和一个非玩家人物友谊度/爱情度达到5时,该玩家声望+1;每当和一个非玩家人物友谊度/爱情度达到10时,该玩家声望+1;无论如何,本条对相同的非玩家和玩家关系只会触发一次
- 每当从自己的农产里收获作物时,声望+1;本条1周最多触发1次
- 每当从自己的农场里收获动物产品时,声望+1;本条1周最多触发1次
- 每当掉到一条鱼时,声望提升+1;钓到鱼是撒丁美人不会触发本条;本条1周最多触发1次
只能触发一次的声望奖励
玩家在一局游戏里率先达成某些成就能够获得声望奖励
- 第一个创立农场的玩家,声望+5
- 第一个创立非农产产业的玩家,声望+5
- 第一个创立享受服务补贴的产业的玩家,声望+5
- 第一个创立享受工业补贴的产业的玩家,声望+5
- 第一个创立享受文化补贴的产业的玩家,声望+5
- 第一个创立享受科技补贴的产业的玩家,声望+5
- 第一个拥有规模不低于4人的社团的玩家,声望+5
声望商店
声望商店是多啦A梦所有的、位于城市广场、全年无休的特殊产业,它的商品目录如下:
名称 | 价格(声望) | 描述 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
刮刮乐 | 1 | 有概率获得大量金钱 | ||
恶魔护照 | 5 | 使用豁免掉一次针对使用者的审判辩护事件;或者不使用,持有,豁免6个月的税收义务 | ||
忘情水 | 1 | 能够清空爱情度 | ||
迷情水 | 2 | 增加爱情度 | 追求者需要让被追求者使用,如甲追求乙,甲购买该物品,让乙使用才能生效 | |
丘比特之箭 | 50 | 使一位人物主动追求使用者 | ||
朋友卡片 | 1 | 获得一个朋友的物品 | 你的就是我的 | |
高帽子 | 5 | 一周内视为某种技能等级为5 | ||
美食家桌布 | x | 获得一种餐饮 | 餐饮红后推荐价不得超过1000x | |
换衣照相机 | x | 获得一种服装 | 服装品质不会超过x | |
拍马屁口红 | 3 | 使用当日内视为演讲技能等级为10 | ||
Servi | 10 | 一台使用寿命为6个月的高级人工智能机器人,能够帮助使用者处理大部分繁杂事务 | 能够打理使用者的所有产业 | |
技能经验卷轴(小型/大型) | 1,2 | 提升25,50点技能经验 | ||
评论家机器人 | 3 | 提升一种 作品 的品质;或者视为一种没有使用次数限制的 青铜广告 | ||
后悔药 | 3 | 撤销一次你的最后行为决策 | ||
幸运月 | 10 | 一个月内,拥有 天选之人 天赋特性 | ||
慢性子药片 | 5 | 一个月内,拥有 谨慎慢行 天赋特性 | ||
受欢迎药水 | 5 | 一个月内,拥有 魅力光环 天赋特性,但不能觉醒 | ||
女子啦啦队手套 | 3 | 让女性使用,一次比赛开始前,进行判定,该啦啦队支持的一方 30% 直接获胜;但最多一次比赛只能有3个啦啦队 | 该效果可以和 电竞奇才叠加;如果相对人具有 天恩,那么天恩不能使用 | |
医疗箱 | 2 | 50%移除一个人物所有疾病 | ||
入伙香 | 5 | 无视入会条件,直接进入某个社团 | ||
职场经验卷轴 | 30社团威望 | 立即触发升职任务 | ||
职场飞升卷轴 | 60社团威望 | 立即提升一级技能等级 | ||
地头蛇徽章 | 200社团威望 | 一个月内,会员在喜欢的地点计算声望的场合,视为声望翻倍 | ||
气氛乐团 | 120社团威望 | 一个月内,会员在社团活动场所进行喜欢的技能提升时,经验翻倍 | ||
偶像病毒 | 320社团威望 | 生成一种特征码为{8}的病毒,感染的人都会向特定粉丝会发出入会申请 |
种植养殖
种植作物、养殖牲畜是FaF的基础系统,也是农场的主要运作方式。
种植作物
种子可以在百货商店购买。
每包种子(每包含4单位,即占用4地块)在百货商店价格如下:
名字 | 价格(坎特利) |
---|---|
豆类种子 | 100 |
蔬菜种子 | 500 |
稻麦种子 | 300 |
玉米种子 | 400 |
苹果树苗1000坎特利(每单位占据4地块);葡萄藤2000坎特利(每单位占用2地块)
- 种子应当种在 地块 上,除了大型果树占用 4地块,葡萄藤占用2地块,其他作物都占用 1地块
- 每个地块在收获时,如果地块浇水层数大于等于要求层数,获得10单位作物,每多5层浇水层数,额外收获1单位。收获时,除个别作物外均清空地块
- 每天至多投掷两次10面骰子给地块施加浇水层数,如果骰子两次该日不能进行其他行为,该场合不能使用 天恩
- 可以使用 化肥 使特定地块50%立即进入收获期或立即清空,该场合不能使用 天恩
- 苹果树占用4地块,收获后不会清空
- 葡萄藤占用2地块,收获后不会清空
作物分为短期作物和长期作物:
名称 | 收获月份 | 浇水量需求 | 备注 |
---|---|---|---|
萝卜 | 2 | 短期作物 | |
卷心菜 | 3 | 短期作物 | |
豆子 | 5 | 短期作物 | |
番茄 | 7 | 短期作物 | |
黄瓜 | 7 | 短期作物 | |
麦 | 七月 | 10 | |
稻 | 七月 | 20 | |
玉米 | 八月 | 10 | 玉米可以被视为饲料(每1单位玉米相当于50单位牲口饲料或100单位家禽饲料) |
葡萄 | 三,六,九月 | 15 | 苹果树占用4地块,收获后不会清空 |
苹果 | 十月 | 15 | 苹果树占用4地块,收获后不会清空 |
养殖牲畜
牲畜可以在百货商店购买。
牲畜及相关物品在百货商店的价格如下:
名称 | 价格(千坎特利) |
---|---|
鸡 | 1 |
猪 | 4 |
牛 | 10 |
羊 | 8 |
家禽饲料(100单位) | 150 |
牲口饲料(100单位) | 250 |
- 可以养殖猪、牛、羊、鸡,但必须在农场,且前三者必须有 畜栏
- 鸡可以散养可以养在鸡舍,散养不用喂饲料,但恶劣天气会使之死亡,夜晚也有被野生动物侵害的风险
- 牛、羊每天喂1或2牲口饲料施加1或2层 健康层数,最多60层,每周一次清空层数获得层数/3单位 桶装牛奶 或 羊毛
- 猪每天喂1到5牲口饲料施加对应成长层数,最多100层,移除猪获得层数/10生猪肉
- 鸡每天获得[0,5]鸡蛋,如果在鸡舍没有喂食,次日不产蛋
- 除非有例外,一个人至多养8鸡,4猪4牛4羊
农产品出售、加工
商业区的百货商店和其他产业会收购农产品
但是百货商店收购价格是波动的,和上个月次的收购数量有关,游戏初始时,下列百货商店收购价会被设定:
名称 | 收购价(坎特利) |
---|---|
豆子 | 10 |
稻 | 60 |
麦 | 40 |
萝卜 | 10 |
卷心菜 | 20 |
番茄 | 30 |
黄瓜 | 30 |
玉米 | 50 |
葡萄 | 100 |
苹果 | 250 |
鸡蛋 | 50 |
猪肉 | 1500 |
羊毛 | 800 |
桶装牛奶 | 1000 |
下述农产品的收购价不会波动:
名称(品质) | 价格(罗马数字表示对应品质) |
---|---|
葡萄酒(1-10) | I600,II800,III900,IV1000,V1200,VI1400,VII1600,VIII1800,IX2000,X2500 |
苹果酒(1-10) | I1200,II1600,III2000,IV2500,V3000,VI3600,VII4200,VIII5000,IX5600,X6400 |
腌咸菜(1-10) | I100,II140,III200,IV250,V300,VI350,VII450,VIII580,IX650,X720 |
爆米花(1-10) | I250,II300,III360,IV420,V500,VI580,VII660,VIII750,IX850,X1000 |
如果农场拥有地窖,那么可以制作 葡萄酒,苹果酒(每10单位生成1单位酒,品质=酿酒者饮料制作等级)和腌咸菜(每10单位萝卜/卷心菜/番茄/黄瓜/生成1单位腌咸菜,品质=腌菜者厨艺等级)
如果拥有爆米花机,那么可以制作 爆米花(每10单位玉米生成1单位爆米花,品质=[1,10],此处允许品质高于等级)
厨艺和饮料制作
厨艺和饮料制作技能等级不仅影响制作物品的品质,而且还约束能够制作的物品的种类范围。
制作餐饮时,需要消耗特定物品(以下简称耗材),并且都要求特定的工作环境,往往是某种非消耗品的实体,这些实体有些具有寿命。
食品
下述列表是FaF中所有的食品制作方案,方括号表示特色食品:
食品类型名称 | 耗材(数量;如果是1则省略不写;尖括号表示并不必需) | 工作环境要求 | 最低厨艺等级要求 | V级品质下红后推荐价格(千坎特利) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
亚里士多德胡辣汤 | 面粉 | 具备整体厨房件套 | 1 | 0.8 | 一次制作4份 |
水煮蛋 | 鸡蛋 | 具备整体厨房件套 | 1 | 0.5 | |
菜肉包 | 猪肉,任意蔬菜,面粉 | 具备整体厨房件套 | 1 | 1.8 | 一次制作8个 |
面包 | 面粉 | 具备整体厨房件套 | 1 | 0.25 | 一次制作4份 |
玉米片什锦 | 玉米,腌咸菜,面粉 | 具备整体厨房件套 | 1 | 1.2 | 一次制作4份;品质不会高于使用的腌菜品质 |
爆米花 | 玉米(10) | 具备爆米花机 | 1 | 0.5 | 允许品质高于等级 |
【菊花麻辣豆腐】 | 豆子(100) | 具备整体厨房件套;且在菊花楼 | 2 | 1.5 | 附加特效==食用后声望+1 |
咸鱼 | 任意鱼 | 具备整体厨房件套 | 2 | 2 | 一次制作4份 |
汉堡 | 面粉,猪肉 | 具备整体厨房件套 | 2 | 0.3 | 一次制作16份 |
【常凯申汉堡】 | 面粉,猪肉 | 具备整体厨房件套;且具有常凯申秘方 | 2 | 0.3 | 一次制作16份;附加特效==食用后声望+1 |
烤鸡 | 鸡 | 具备整体厨房件套 | 2 | 3 | |
宙斯牛排 | 牛 | 具备整体厨房件套 | 2 | 5 | 一次制作8份 |
猪排饭 | 猪肉,稻米(10),任意蔬菜(10) | 具备整体厨房件套 | 3 | 2 | 一次制作10份 |
豚骨面 | 猪肉,面粉,任意蔬菜(10) | 具备整体厨房件套 | 3 | 1.8 | 一次制作10份 |
番茄蛋包饭 | 稻米,番茄 | 具备整体厨房件套 | 3 | 1.2 | |
水果沙拉 | 任意水果(5) | 具备整体厨房件套 | 3 | 3 | |
冰淇淋 | 桶装牛奶,<任意水果>任意水果> | 具备整体厨房件套 | 5 | 2,2.8(加水果) | 一次制作4份 |
中华火锅 | 猪肉,<萝卜>,<卷心菜>,<其他任何物品>其他任何物品>卷心菜>萝卜> | 具备整体厨房件套 | 5 | 5(加萝卜+0.3,加卷心菜+0.8,可以重叠) | 最多能够4人同时食用,而且附加效果==相当于将添加物品送礼给所有食用者 |
纸杯蛋糕 | 桶装牛奶,鸡蛋(10),面粉 | 具备整体厨房件套 | 5 | 2.2 | 一次制作10份 |
龙门在上 | 任意鱼 | 具备整体厨房件套 | 6 | 4 | |
法式蒸蛋 | 鸡蛋,<水果沙拉>水果沙拉> | 具备整体厨房件套 | 7 | 2(加水果沙拉+1) | 一次制作4份;品质不会高于水果沙拉 |
猪肉饺子 | 猪肉,面粉,<腌咸菜>腌咸菜> | 具备整体厨房件套 | 7 | 3.8 | 一次制作8份;品质不会超过腌咸菜品质 |
【维克多利亚蛋糕】 | 桶装牛奶,鸡蛋,面粉 | 具备整体厨房件套;且在Xhya’na | 9 | 6 | 一次制作4份;附加特效==食用后声望+5 |
【晋惠皇帝肉粥】 | 猪肉,麦 | 具备整体厨房件套;且在Xhya’na | 9 | 6 | 一次制作4份;附加特效==食用后声望+5 |
罗马悲剧 | 任意鱼 | 具备整体厨房件套 | 10 | 10 | |
特级水席 | 猪肉,任意鱼,任意蔬菜,鸡蛋(10) | 具备整体厨房件套 | 10 | 12 | 最多能够4人同时食用 |
迦勒底蛋糕 | 桶装牛奶,鸡蛋,面粉 | 具备整体厨房件套 | 10 | 5 | 最多能够8人同时食用 |
赛妹波芙蕾 | 桶装牛奶,面粉 | 具备整体厨房件套 | 10 | 16 | 一次制作16份 |
腌咸菜 | 任意蔬菜(10) | 具备地窖 | 1 | 0.5 |
饮料
下述列表是FaF中所有的饮料制作方案,方括号表示特色饮料:
饮料类型名称 | 耗材(数量;如果是1则省略不写;尖括号表示并不必需) | 工作环境要求 | 最低饮料制作等级要求 | V级品质下红后推荐价格(千坎特利) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
肥仔快乐水 | 苏打水 | 具备饮料调理台 | 1 | 0.3 | 特效==连续饮用3天可以获得额外的行动机会 |
哞哞牛奶 | 桶装牛奶 | 具备饮料调理台 | 1 | 0.5 | 一次制作16份 |
精神倍增茶 | 茶叶 | 具备饮料调理台 | 1 | 0.5 | 特效==移除次日不行动的负面效果 |
塞壬咖啡 | 咖啡 | 具备饮料调理台 | 1 | 0.4 | 特效==次日率先行动 |
葡萄酒 | 葡萄(10) | 具备地窖 | 1 | 1.2 | |
苹果酒 | 苹果(10) | 具备地窖 | 1 | 3 | |
三味一体 | 葡萄酒(x),苹果酒(y),苏打水 | 具备饮料调理台 | 3 | 1.5x+3.6y | 一次制作8份;x,y之和不能超过10,也不能有一个为0;品质不会超过使用的耗材的最低品质;特效==醉了(50%当日所有接触的人物拥有的技能都视为你也拥有;50%次日不行动;25%向友谊度最高的朋友表白;25%触发审判辩护事件;前述概率互相独立) |
果汁 | 任意水果 | 具备饮料调理台 | 3 | 1 | 一次制作8份 |
养生蔬菜汁 | 任意蔬菜 | 具备饮料调理台 | 3 | 0.7 | 一次制作4份 |
海明威之力 | 咖啡 | 具备饮料调理台 | 5 | 1 | 一次制作4份;特效==今日创作的作品品质都取最大值 |
加图万岁 | 卷心菜(100) | 具备饮料调理台 | 5 | 4 | 特效==20%移除所有疾病 |
四季常温茶 | 茶叶 | 具备饮料调理台 | 5 | 2.5 | 特效==移除次日不行动的负面效果;饮用后声望+1 |
苏格拉底的申辩 | 任意3种草药 | 具备饮料调理台 | 7 | 10 | 特效==50%演讲技能提升3;50%使一种功能性技能等级-3,如果没有可以减的,获得一个特征码为{death}的疾病 |
【泪水泉矿泉水】 | 水 | 具备饮料调理台;在Xhya’na | 7 | 10 | 特效==饮用后声望+5 |
萍琪派葡萄酒 | 葡萄酒 | 具备饮料调理台 | 7 | 8 | 品质不会高于耗材;特效==饮用后一个月内暂时拥有 高山流水 天赋特性 |
唐三藏的恩典 | 葡萄酒 | 具备饮料调理台 | 7 | 6 | 品质不会高于葡萄酒的 |
【马基雅弗利之爱】 | 葡萄酒 | 具备饮料调理台;在Xhya’na | 9 | 12 | 品质不会高于耗材;特效==饮用后声望+5;50%再+2 |
【塞涅卡的迷思】 | 苹果酒 | 具备饮料调理台;在Xhya’na | 9 | 20 | 品质不会高于耗材;特效==饮用后声望+10;50%再+5 |
君子之交 | 水 | 具备饮料调理台 | 10 | 8 | 特效==声望+[-5,5] |
【泰勒斯世界奥义】 | 水,任意矿石 | 具备饮料调理台;在Xhya’na | 10 | 32 | 特效==饮用后声望+15 |
相关耗材和设备
百货商店出售下列厨艺、饮料制作技能相关物品
类型名称 | 标准价格(千坎特利) | 描述 | 寿命 |
---|---|---|---|
整体厨房件套 | 5 | 制作食品的必要器材 | 64次 |
饮料调理台 | 2 | 制作饮料的必要器材;该器材可以储存饮料耗材,每种16份 | 64次 |
家庭冰箱 | 2 | 储存食品、饮料;每种最多100份 | 无限 |
专业冰箱 | 4 | 储存食品、饮料;每种最多100份;并且能够使品质低于V的物品被视为V | 6个月 |
爆米花机 | 1.8 | 可以制作 爆米花(每10单位玉米生成1单位爆米花,品质=[1,10],此处允许品质高于等级) | 64次 |
面粉 | 0.1 | 食品制作耗材 | 一次消耗品 |
苏打水 | 0.1(每4份) | 饮料制作耗材 | 一次消耗品 |
咖啡 | 0.1(每4份) | 饮料制作耗材 | 一次消耗品 |
茶叶 | 0.1(每4份) | 饮料制作耗材 | 一次消耗品 |
采矿
采矿是依据采矿等级不同在不同的概率池获取矿石的一种系统。
矿石种类
- 废石头
- 铜矿石
- 铝矿石
- 青金石
- 钻石
上述钻石在矿坑中的数量比例为8:4:2:1:1。
矿石价值和挖矿
矿石可以作为收藏品,也能直接卖掉。 泰戈拉斯山矿场给出的矿石收购价依次为(千坎特利):0.2,0.5,1.2,3,3
每人每天能挖x格子矿,x为挖矿等级。
钓鱼
钓鱼是和技能等级相关的获取 鱼 的系统
鱼的种类
- 苏丹皇帝
- 冰见寒
- 蓝鳍金枪
- 八目鳗
- 撒丁美人
上述实体在随机池的比值为:1:1:1:1:12
如何获取鱼
钓鱼必须具备钓鱼竿,每人每天钓x条鱼,x=技能等级+[0,5]。
药草采集
药草采集是和技能等级相关的获取 草药 的系统
药草的种类
- 黄连
- 龙胆
- 连翘
- 人参
上述实体在随机池的比值为1
如何获取药草
每人每天能在药草分布的地方移动x格子,x为技能等级
竞选
竞选是产生执政官的方式,如果没有玩家竞选,那么竞选过程的细节将不会被操作。
执政官的产生
- 执政官由选举产生
- 每年3月1日至10日可以去 注册竞选人,如果没有玩家注册或注册玩家少于2人,管理员将指定非玩家注册竞选
- 2日至14日,竞选人可以展开拉票活动每人获得 民意热度 初始值为对应声望值
- 拉票活动种类:
- 演讲 获得 演讲等级×5的 民意热度
- 政治广告 获得 支付金钱/1000 热度
- 组织游行 获得 游行规模 热度 ,小于等于3时记为0
- 网络造势 获得 支付金钱/500×[-1,1] 热度
- 派发福利 包场特定场所免费开放、购买大宗商品发给选民 获得 支付金钱/5000×[1,10] 热度
- 爆黑料 一个对手 降低 支付金钱/500 热度
- 15日,热度最高的两人进入终极竞争,称为候选人
- 选民由玩家和随机的非玩家(但是这些玩家都必须在游戏中出现过)组成选举人团,人数为10
- 红后发问一个 非玩家选民最关心的问题,两个候选人回答自己的态度(极左↔极右,5个态度)
- 随机一位玩家发问一个问题 候选人回答态度,这个场合不能使用天恩
- 管理员根据 候选人态度计算 非玩家对他们的喜好。如问题1,该非玩家态度为极右(+2),候选人A回答中庸(0),候选人B回答偏右(+1),那么记该非玩家 对于A为0好感(2-∆态度),对B为1好感。计算两个问题好感和,决定选派方向。玩家则自由决定投票方向,得票多的竞选成功
- 成功的候选人次日就任执政官,支持率初始为大选得票率
- 执政官应发布自己的执政承诺,不能实现则要减低支持率
- 执政官支持率为50以上可以每月罢免或者任命最多一名大法官、治安官
- 执政官支持率60以上可以任命财务官,最多2名
- 败选的候选人于次日就任监察官
执政官的职能
执政官拥有下列职能:
- 每月15日制定下个月的税率,该值不能超过50%
- 任何时候都可以改变补贴政策,但是下个月才生效
- 每月最多一次,发布对于特定地点的戒严令,有效期1周。在戒严令有效期间,除了该地区的居民,其他非公职人员不能进入该地区。征召令和戒严令不能在一个月内都发布,只能发布一个
- 每月最多一次,发布针对特定人物的征召令,命令该人物执行特定行为。征召令和戒严令不能在一个月内都发布,只能发布一个
- 一年一次设立新的财政项目,项目在下个月生效
- 废除别的执政官设立的财政项目,立即废止
- 支持率为50以上可以每月罢免或者任命最多一名大法官、治安官
- 支持率60以上可以任命财务官,最多2名
税收 每个月5日,政府会征缴税费,应税对象只包括现金,按税率征缴,产业所有人要加倍。纳税人可以多缴税。税率由执政官制定,不得超过50%
补贴政策 补贴是一种财政项目,在每月5日发放,它针对不同的产业所有人,补贴不是现金,它可以被产业用来进行经营和折抵税费,但是不能提现。
- 一种特定的补贴的数额为 (税率 × 10 + 补贴基础值)× 补贴系数 × 应缴税费
- 特定补贴的补贴系数为0或者1,有执政官制定
- 补贴基础值为
- 农业 4
- 服务 2
- 工业 2
- 文化 1
- 科技 1
财政项目 财政项目影响政府决算。政府有两种财政项目,基础财政项目 不能废止,但是改变一些参数会影响他们的值;玩家作为执政官可以制定新财政项目。
基础财政项目包括:
项目名称 | 数额(百万坎特利) | 描述 |
---|---|---|
国民月期税收 | +5t ;t为税率百分,且不会高于50 | 执政官可以每月15日制定下个月的税率 |
一般行政开支 | -n;n为公职人员数目,且不会低于9 | 执政官可以通过罢免、任命公职人员来影响n值 |
专项产业补贴 | -S;S为5种专项补贴的与各自补贴系数相乘后的总和 | 执政官可以改变各种补贴系数来影响S值 |
教育医疗补贴 | -[1,6] | 这是个随机值 |
每年12月15日,结算当年政府决算,同时和上一年决算结果对比:
如果执政官削减了赤字,那么会提升声望(每削减1百万提升一点)
如果执政官扩大了赤字,那么会降低声望(每扩大1百万降低一点)
如果执政官消弭了盈余,那么会提升声望(每消弭1百万提升一点)
如果执政官增长了盈余,那么会降低声望(每增长1百万提升一点)
监察官 竞选执政官失败的人就任监察官,监督政府行为。
政治光谱
政治光谱是一个人物的政治属性,在FaF用一个4维向量表示,如某人政治光谱为(-2,0,-1,2)表示该人极其重视实体经济推崇进步主义,有点支持产业注意,对保护还是开放则持无所谓态度。
和一个人保持良好友谊可以知悉其该属性(友谊度达到5能获得该朋友的 政治光谱),如果知道足够多的人的该属性就可以制定合适的竞选策略。
- 实体经济vs虚拟经济
- 保护主义vs开放主义
- 产业主义vs生态主义
- 保守主义vs进步主义
杂项
教育
教育没有什么重要作用,竞技模式中某些人生梦想与此系统相关。
基础教育
- 基础教育5岁或以上可以参加 学分 初始0
- 每周一二三要去上课,每天加1,每周可以请假一次,旷课一次减3
- 学习课程 语文数学英语
- 每个月最后一个星期三要考试
- 考试内容为从课程中抽取
- 得分为 该课程学习进度+[1,6]×10,大于或等于60,学分+6,大于或等于90,学分+12
- 学分达到100时毕业
高等教育
- 高等教育14岁或以上可以参加 学分初始0
- 上课考试同前
- 课程为 哲学高等数学理论物理外语 和一门 上学者自己选择的科目
- 学分达到100时可以开毕业任务,完成后毕业
学习进度 学习进度就是看的那本书的进度。读完一本书可以获得(对应科目)优秀学生的特效(==计算学分时+25,可以叠加)
宠物
宠物的作用如下:
- 提高游戏竞技难度
- 身份的象征
宠物系统比较复杂,参见 关于宠物系统的设定
疾病
疾病是一种针对人物的负面效果的总称,大部分疾病会使人物无法行动,部分疾病具有传染性。
疾病系统比较复杂,参见 关于疾病系统的设定
天气和季节
该系统比较复杂,参见 关于天气季节的设定
赛事和电子游戏
赛事是电竞赛事和体育赛事,电子游戏是一种系统。
此类系统比较复杂,参见 关于赛事和电子游戏的设定
收藏品
收藏品和人生梦想产生互动同时能提高声望。
收藏品种类
注意 收藏品本身的作用不会因为成为收藏品而丧失
类型名称 | 描述 | 内容 | 通常获得方式(礼物方式没有写在里面,因为一般任何物品都可以以此方式获得) | 提升的收藏家点数 |
---|---|---|---|---|
宝可梦集换卡 | 集换卡 | 分CREL 4种罕稀度,分别有16,8,4,2种张类别 | 购买卡包 | 每张提升4,8,16,32;同名不重复计算 |
英雄联盟集换卡 | 集换卡 | 45种,没有罕稀差异 | 购买卡包 | 每张提升5;同名不重复计算 |
明信片 | 明信片适用于通讯的物品,可以收藏 | 本地明信片可以购买,其他明信片通过和朋友交流获得 | 每张提升票面价格(百坎特利)/10,同名不重复计算 | |
手办、玩偶 | 纯粹收藏品 | 购买 | 不确定,同名可以重复计算 | |
奖杯、奖牌 | 纯粹收藏品 | 赛事优胜获得 | 地区级50,跨区级100 | |
纪念品 | 极少数具有其他效用性作用 | 不确定 | ||
书 | 阅读物品,可以收藏 | 每本提升品质等级点数,同名不重复计算 |
收藏点数
- 收藏点数是提升声望的一种数值
- 人物可以购买展示台,用于展示收藏品,在有展示台的场合需要计算声望的场合,人物声望提升收藏点数/10;集换卡不需要展示台可以随身携带,但同一时间只能携带一种;书架可以视为书本的展示台
纯粹收藏品
集换卡,手办玩偶,奖杯奖牌除了收藏没有其他作用。纪念品大多数也是纯粹纪念品。
明信片和书的收藏
明信片是一种通讯工具,可以寄送礼物给朋友,这种场合下,如果朋友喜欢礼物,那么友谊或者爱情必然提升。朋友居住越远,需要的票面价值越大。
明信片使用后不会消失,接受明信片的人物得到这种“没有寄送功能的明信片”。无论明信片是否使用过,均可以作为收藏品;没有使用过的,收藏不会影响其使用。
书的收藏品性质和明信片一样。
书
书是一类物品的总称,可以购买也可以借阅,某些书拥有电子版,具备 写作 技能的人能创作书。
书的主要交互是阅读,阅读能够获得一定利益(往往以特效的形式出现,或者提升某些属性值),一本书往往具有 一次阅读收益 和 阅读完收益;具备 写作 技能人物每次阅读都能提高技能经验(提升 (P-E)/2点经验,P为该书品质,E为技能等级;技能书可以重复计算)
关于阅读:
- 阅读书需要耗用1天时间,每天阅读1千字,获得 一次阅读收益。阅读技能书不会占用1天时间
- 如果今天之前n天连续阅读过,那么今天就能阅读2^n千字;n最多为2,如果在图书馆则不在此限
- 阅读完成一本书时,能够获得该书的阅读完收益,其他人无法再从该书中获得任何阅读收益
注意 每一本书都是类型实体,并不是说其他人无法再从该书的同名书中获得阅读收益,仅是不能从该本书中获得收益
- 被注册为图书馆馆藏的书不在此限
- 一本书同时可以被多个人物阅读
- 除了技能书,每个人物一天只能读一本书
书的种类
- 普通图书 最常见的图书类型,包括了小说、学术专著、期刊、连载文章以及具备写作技能的人创作的 未出版的书搞、歌词(长度视为1)和剧本都也属于这个类
- 技能书 提升特定技能的图书类型,所有技能书的 一次阅读收益 都包含提升特定技能[0,5]点经验,此类书没有品质差异,在需要计算品质的场合均视为10级品质.阅读此类书不会占用1天时间。此类书一天可以阅读多本(同名效果不叠加)。一个人物阅读完一本该书后,再读同名书也不会有效果。此类书非常廉价、容易获得。
- 魔法书 此类书用看不懂的文字写成,因此它的品质、长度都没有意义,(除非该书另有规定,需要计算的场合品质视为10级,长度视为0);此类书不可以阅读,因此没有任何阅读收益,它往往是作为收藏品或者某些人物、某些事件的交互对象
- 教科书 是学生在学校使用的此类书具有一定的书的性质,没有 一次阅读收益,阅读完收益都是使阅读者获得一个对应优秀学生的特殊效果,如果不是学生,那么这个效果就没有实质作用。
普通图书 下面给出了游戏初始时的普通图书池,这并不是它的全集,因为玩家可以创作废纸图书扩充这个池的内容:
标题-作者 | 品质 | 长度(千字) | 一次阅读收益 | 阅读完收益 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
尤蒂娅之夜-赛德爵士 | 10 | 8 | 房中术技能经验+10 | 和赛德爵士友谊+1 | 8万 | |
加图决策者手册-红后 | 10 | 5 | 演讲技能经验+10 | 和红后友谊+1 | 4万 | |
坎特洛的历史 第1卷 | 10 | 20 | 抽取一张读书卡片 | 获得一层特效历史宅 | 移除3层该特效可以获得天赋历史记录==参与审判辩护总是获胜 | 2千 |
坎特洛的历史 第2卷 | 10 | 20 | 抽取一张读书卡片 | 获得一层特效历史宅 | 移除3层该特效可以获得天赋历史记录==参与审判辩护总是获胜 | 2千 |
坎特洛的历史 第3卷 | 10 | 20 | 抽取一张读书卡片 | 获得一层特效历史宅 | 移除3层该特效可以获得天赋历史记录==参与审判辩护总是获胜 | 2千 |
Giligura民族考察报告 | 10 | 10 | 抽取一张读书卡片 | 触发紫安岛民事件 | ||
美食评论:Xhya’na,一个舌尖上的国度-史帅帅 | 1 | 1 | 获得4张Xhyana餐饮券 | 获得持续1周的特效垂涎Xhyana | 垂涎Xhyana==在Xhyana消费获得的声望翻倍,消费后移除该效果 | 200 |
大新闻!你所不知道的红后……-王宝华 | 1 | 1 | 相声技能10%提升1级 | 和红后友谊-1 | 有电子版 | 0 |
坎特洛基本法 | 1 | 1 | 抽取一张读书卡片 | 获得一层持续1周的特效得按基本法 | 该特效==1.豁免一次税收义务2.无视戒严令 | 100;持有此书不能被选入陪审团 |
哪个国家我都去过 | 5 | 10 | 抽取一张读书卡片 | 200 |
技能书 下面给出了游戏初始时的技能书池,这并不是它的全集,因为玩家可以创作技能书扩充这个池的内容:
因为太多所以直接使用省略表达
标题-作者 | 品质 | 长度(千字) | 一次阅读收益 | 阅读完收益 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
初级<技能>教程技能> | 10 | 10 | 获得[0,5]点对应经验 | 对应等级提升[0,1]级 | 500;<技能>可以是除了恶作剧或竞技性技能的任何一种技能技能> | |
高级<技能>教程技能> | 10 | 20 | 获得[0,5]点对应经验 | 对应等级提升1级 | 800;<技能>可以是除了恶作剧或竞技性技能的任何一种技能技能> |
魔法书 下面给出了游戏初始时的魔法书池:
标题-作者 | 品质 | 长度均为0 | 一次阅读收益 | 阅读完收益 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
Annihilation | 10 | |||||
Brahma | 10 | |||||
Commericanlium | 10 |
教科书 教科书是学生在学校使用的书,没有一次阅读收益,阅读完收益都是使阅读者获得一个对应优秀学生的特殊效果(==计算学分时+25,可以叠加)
下面给出了游戏初始时的教科书池:
书名 | 描述 | 长度(千字) | 获得方式 | 备注 |
---|---|---|---|---|
两株枣树 | 初等教育语文教科书 | 100 | 学校发放 | |
绝妙证法 | 初等教育数学教科书 | 100 | 学校发放 | |
A for Apple B for Ball | 初等教育英语教科书 | 100 | 学校发放 | |
对形而上学的解释和补充 | 高等教育哲学教科书 | 500 | 学校发放 | |
高等数学 | 高等教育数学教科书 | 500 | 学校发放 | |
上帝不掷骰子 | 高等教育物理教科书 | 500 | 学校发放 | |
当代Giligura语 | 高等教育外语教科书 | 500 | 学校发放 |
地点
地点的内容是固定的,而且很少和玩家有交互,细节又比较冗杂
参见 关于地点系统的设定
难度、模式和人生梦想
难度是在开局时确定的影响内部环境的设定,不同难度下,完成不同事物的要求苛刻程度不同。
- 教学难度 此难度下玩家拥有大量开局资源,管理员会放宽大部分要求,让玩家xjb玩,探索游戏趣味
- 标准难度 默认的难度等级
- 求生难度 该难度下人物的生存条件非常恶劣;允许玩家死亡,玩家死亡后可以以幽灵的形式继续游戏,或者旁观或者和管理员共同管理。该模式只能选择竞技模式,最后生存的玩家为胜利者
模式是影响游戏胜利条件的参数,一旦确定,除非全部玩家同意,中途不得变更
- 休闲模式 玩家自定胜利条件,可以不选择人生梦想,也可以选择相同梦想
- 竞技模式 玩家在开局选择梦想,率先达成全部梦想的人物为胜利者
- 多人竞技 如果玩家人数过多,可以分成多个小队,每个小队每次行动机会只能有一个人物行动;只要有一个人达成自己的全部梦想,该小队即为胜利队伍
人生梦想 以下简称梦想,是判定竞技是否胜利的标准,玩家在开局时可以选择梦想,竞技模式则必须选择。
出于策略考虑,玩家可以不公开自己的梦想,但是如果达成了第一个人生梦想里程碑,那么必须公开该梦想。
关于梦想的种类和内容 参见 梦想列表